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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ OZプライズ兵 初期配置右上 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 OZプライズ兵 初期配置右下 NORMAL 作戦補佐1 HARD 作戦補佐2 EXTRA 作戦補佐3 HELL 作戦補佐4 クラーツ・シェルビィ 初期配置マップ右 NORMAL 射撃能力2 HARD 危機管理能力1 EXTRA 精密1 HELL 精密2 ヴァルダー・ファーキル イベント後マップ左奥 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA 格闘能力4 HELL 格闘能力5 MDシステム SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 生存中のスペース・シャトルが目標エリアに到達 敗北条件 スペース・シャトルが全滅 チャレンジ条件 2機のスペース・シャトルが目標エリアに到達できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムL.O.ブースター アディン・バーネット 可 PXシステム制限なし 友軍 機体 パイロット 出撃数 備考 スペース・シャトル シャトルキャプテン 2 ひたすら上に移動するHP回復10% 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 ハイドラワルツ、バスターカノン(最大出力)なし レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 敵軍ユニットを12機撃破 チャレンジ条件 3ターン以内に敵軍ユニットを12機撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 024 銀仮面の男 シルヴァ・クラウン ガンダムアスクレプオスを生産リストに登録する 027 平和への想い ルシエ・アイズリー STAGE3をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 可 PXシステム制限なしパラメータはシルヴァ基準だが平静なし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 イベント発生時撤退 レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 ホルダー トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 18 190 ホルダー2機 HISTORIC MOMENT 自軍 初期配置付近 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムグリープ アディン・バーネット 可 PXシステム制限なしPXオーバードライブなし 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 前半戦の消耗は引き継がない トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 15 190 SECRET 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ビルゴ MDシステム 6 365 ホルダー2機 解説 前哨戦は避難用シャトルの護衛。 敵機はアディンを移動目標としてはいるものの、移動後の射程内にシャトルがいるとそちらを優先して攻撃することが多い。 自動回復があるとは言えクラーツのみでも3発、ヴァルダーが絡むと2発食らうと落ちるので、適度に離れつつ攻撃。 1発ならシャトルは持ちこたえる。敵機を全て撃破してもシャトルが目標エリアに到達しないとイベントが進まない。 アディンが移動目標であることを利用し、変形して1PPは下→2PPは右にめいっぱい移動すれば、一切戦わずしてチャレンジ条件を達成できる。 本戦。トーラス部隊をアスクレプオスと共に迎撃。 W本編と同様数が多いが、確実に仕留める事を考えよう。 ハイドラガンダムは、イベント達成前・後で二回撃破できる。初期位置は遠いが長射程の機体を使って倒しておきたい。 イベント達成でMAP拡張、中央付近にガンダムグリープ出現、MAP左方に敵増援。 自軍を初期配置から右方に前進させてるとMAP中央でアディンが孤立する。 防御に徹すればリフレクトシールドである程度凌げるが、どちらかのグループはアディンの援護に回ろう。 アスクレプオスやグリープのGETゲージは溜めにくいため、開発で生産登録した方が早いかもしれない。
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アサシンクロス デザインコンセプト 回避型近接。 毒を中心とした状態異常系を使って火力を得る形へ。 自分の火力を上げると言うよりは、相手の能力を奪う形を優先。 貫通や高HITは持たせず、状態異常でそれを補うようデザイン。 高DEF、高HPのモブを相手にするようなマップであればPTに足しやすいか。 二刀にしろカタールにしろ、使い分けが必要なテクニカル職へ。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 カタール研究 メテオアサルト クリエイトデッドリーポイズン エンチャントデッドリーポイズン 新毒研究 ギロチンクロスから移動 新毒製造 ギロチンクロスから移動 ポイズニングウェポン ギロチンクロスから移動 ベナムプレッシャー ギロチンクロスから移動 ポイズンスモーク ギロチンクロスから移動 ベナムインプレス ギロチンクロスから移動 ファントムメナス ギロチンクロスから追加 ダブルファング オリジナル グリフォンブレイド オリジナル ハルシネーションシアー オリジナル トライパニッシャー オリジナル シャンパーニュ オリジナル 変更予定 エンチャントデッドリーポイズン: 毒瓶の手に入れにくさでバランスを取っているような状態のため、 威力を下げて手に入れやすくするのが正当だろうか。 ただし単純に手に入れ安すぎても、恒常的に付与が行われるだけでもある。 MaxSPの半分を使用、なども考慮。 →攻撃力増加倍率を下げる、毒瓶販売、コスト低下、クールタイム長め。 装備品 育成ガイド 編集
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用語解説 本作及び、シリーズにおける用語の解説ページです。 ネタバレも多く含みますので、未プレイの方は要注意です。 画像はクリックすることで拡大します。 あ行あ い え か行か た行た て は行ひ ふ ら行り 略語 コメント あ行 あ + アサシン 英語で「暗殺者」の意味。本シリーズの主人公であるアルタイルやエツィオ、デズモンドなどはみなアサシンの系譜。元々は、神話の時代に「かつて来たりし者」と「人類」の間に生まれたアダムとイブが始まり。彼らは一般の人類を遥かに超越した身体能力や超感覚を有している。ただし、アルタイルやデズモンドなどの「血脈としての」アサシン(アダムとイブの血族)とルーシー、ショーンなどの「協力者としての」アサシン(アダムとイブの子孫ではない一般人)がいることに注意が必要である。 + アサシンブレード アサシンが使用する象徴的な武器。小型の剣が籠手に収められた形状をしており、使用者が腕を動かすことで剣を出し入れできる。アルタイルが使用していた頃は左手小指に掛けたリングを引く事で連動し剣が飛び出す構造となっていた。しかし構造上他の指が剣の利用を妨げる為、アルタイルを始めとするアサシンブレードの使用者は左手薬指を切除して使用している。 後に、アルタイルの残した写本を基にレオナルド・ダ・ヴィンチが再現したアサシンブレードは、アルタイルと彼の親友マリクが考案した指を切除する必要がないように改良されたもので、左右両手に装備したタイプ(ダブルブレード)・ブレード内に毒物を仕込む事ができるタイプ(ポイズンブレード)・ブレードにピストルを内蔵したタイプが存在した。記録の残っている最も古い使用はクセルクセス1世の暗殺に用いられた紀元前465年である。 + アニムス アブスターゴ社の開発した、遺伝子記憶を体験できるバーチャル・リアリティ装置。元々の技術は、かつて来たりし者が開発したもので、テンプル騎士団が再発見し、後にアブスターゴ社が復活、改良した。開発にはルーシーが大きく関与している。 + アブスターゴ社 テンプル騎士団が身を窶す巨大企業。製薬部門をはじめとする様々な部門から成り立っており、裏では各国の政府をも操っている。社員のヴィディック博士によると、「ここ数百年における人類の発明・発見は、すべて我々の手によるもの」らしい(恐らくはエデンの果実を利用しているという事)。ルーシーも当初、社員として潜入していた。 + 暗殺教団 アサシンらが所属する教団。神話の時代から存在し、一度廃れたものを12世紀にアル・ムアリムが再建した。15世紀にはエツィオがローマにて教団の再組織、強化を行った。教義は、「Nothing is true, everything is permitted.」(真実は無く、許されぬこともまた無い)。 史実では・・・アル・ムアリムのモデルであるラシード・ウッディーン・スィナーンが、12世紀に率いたイスラム教イスマイール派ニザール派の通称。実際に暗殺を政治的手段として利用していたとされるが、後の時代に「麻薬で弟子を掌握していた」「マシャフでは常に女をはべらし、噴水は黄金である」などの風説が流れ、様々な伝説に脚色されていった。 い + イーグルダイブ 主にアサシンが用いる技巧で、高所から藁束などのクッションに向けて飛び降りること。屋根の上や崖の上などでイーグルダイブが可能な場所には鳩が数羽止まっている。また、ビューポイントからもイーグルダイブすることができる。 + 遺伝子記憶 遺伝子上に刻まれている先祖の記憶の事。生物の「本能」というのは、遺伝子記憶により形成されている。本来は遺伝子記憶は本能という面以外では眠っているが、アニムスを利用することで先祖の記憶を VR で追体験することができる。 史実では・・・遺伝子記憶 (Genetic memory) というのは実際に生物学や遺伝子学などで提唱されており、今の所確実な証拠は発見されていないものの、存在する可能性は高いとされている。 え + エデンの果実 Piece of Eden (PoE)。リンゴ、教皇杖、剣、聖骸布などのかつて来たりし者たちが使用していた道具の総称。リンゴは人類の脳の使われていない神経伝達物質を利用してマインドコントロールを行う、聖骸布は死者を復活させるなど、それぞれに人類の知能を超越した様々な能力を有している。 か行 か + かつて来たりし者 先史時代に地球を席巻していた生物。異星人ではない。様々な宗教・神話における「神」や「創造主」のモデルであり、知的生命体としての人類を作った者たち。彼らはエデンの果実を駆使して人類を隷属させていたが、ある時彼らと人類の混血であるアダムとイブがエデンの果実を盗み出して蜂起。彼らと人類は全面戦争に突入し、彼らが天への警戒を怠った結果、「業火」(太陽フレアなど諸説あり)に見舞われ両者はほぼ壊滅状態に陥る。彼らは人類をより優れた生命体に作り替え、生き残りを図る。 史実では・・・超古代文明、旧支配者など様々に呼称される。オーパーツなどの発見から存在が提唱され、グラハム・ハンコック著の『神々の指紋』などで言及されている。学術的に彼らの実在を証明するものは現在のところ発見されていない。 た行 た + 鷹の目 一部のアサシンのみが使用することのできる特殊能力。使用すると周囲の人物が光始め、その色によって敵(赤)、味方(青)、標的(金)、一般市民(光らない)に分類することができる。また、通常では見えない足跡や指紋、拭き取られた血痕なども見ることができる。元々は「かつて来たりし者」が持っていた超感覚の一つ。 て + テンプル騎士団 シリーズの敵役。新約聖書『創記』第4章に登場するアプロディーテ(リリム)がその源流。エデンの果実を利用して人類を掌握し、世界に安定と秩序をもたらそうと画策している。シリーズ通して悪役としてしか出てこないが、アサシン教団が反発しているのは安定と秩序というテンプル騎士団の理念そのものではなく人類を無理やり支配するというやり方である。 史実では・・・十字軍の時代に活躍した騎士団の中でも、もっとも有名な騎士団。1300年代にフランスで解散した。しかし、(主にアメリカの)陰謀論者の間では現在も脈々と続いていると考えられ、「諸悪の根源」「世界を裏で操る黒幕」として扱われることが多い。戦争も経済も政治も裏では必ず彼らが糸を引いているらしい。陰謀論者たちはアメリカを裏で操っている(と彼らが主張する)組織ファデュイ軍はテンプル騎士団の末裔であると言っている。 は行 ひ + ビューポイント 町の随所に存在する、周囲の建物に比べて際立って高い建物(主に塔や鐘楼)。ビューポイントには鷹が止まっている。アサシンは、新たに赴く場所(土地勘がない場所)ではまずここを探し出し、頂点から周囲を見渡すことで情報を得る。 ふ + フリーランニング 壁だろうがなんだろうが障害物を無視して走ること。アサシン達は街中などを移動するときはフリーランニングを使っており、本シリーズの醍醐味の一つとなっている。 史実では・・・フランスではパルクールなどとかっこいい名前を付けて、スポーツと称している。YouTube等で実際の様子を目にすることもでき、達人レベルともなると「まさにアサシン」と呟くしかない。近年では『YAMAKASI』などの映画、『ミラーズエッジ』などのゲームでもテーマとして扱われるなど、認知度も高まっている。 + フローリン 作中で広く通用する通貨。単位は ƒ 。フィレンツェ共和国のみならず、ローマやヴェネツィアでも入手、使用することができる。さらに、BHでは弟子をスペインやオランダ、モスクワなどのヨーロッパ周辺各国に派遣することができ、その報酬としても獲得できる。また、武器として使用することもでき、一回10ƒ ばらまく事で市民や兵士の気を逸らすことができる。 史実では・・・フィレンツェで鋳造された金貨。ヴェネツィアのドゥカートと並び、16世紀のヨーロッパでは基軸通貨として扱われていた。専門家によれば当時価値観や概念が現代とは全く異なるので、現在のお金と比較するのは非常に困難であるものの、1ƒ は3,000円から125,000円程だとされている。 ら行 り + 流入現象 アニムスを利用して遺伝子記憶の追体験を行うことで起きる現象。長時間連続で行うことで発生しやすくなる。具体的な症状としては、アニムスに入っていない際にも先祖の記憶が見えたり、性格や嗜好、技術などが先祖の物に近づくなどがある。重度の場合は精神に不調を来し、アイデンティティの喪失、現実と先祖の記憶の混同等が発生し、最終的に自殺に至る場合もある。 + リンゴ PoEの一種。シリーズで最も良く登場するPoE。人間の使用されていない脳内伝達物質を利用してマインドコントロールや洗脳を行う、未来予知を行うなどの能力を有している。元々はかつて来たりし者たちが人類を操るために使用していた。現在までに同種が複数個存在すると確定しているのは、PoEの中でもリンゴのみ。 略語 AC・・・アサシンクリード (Assassin's Creed)。本シリーズ。 BH・・・ブラザーフッド (Brotherhood)。前作。 PL・・・プロジェクトレガシー(ProjectLegacy)。本シリーズのFacebookアプリ。 PoE・・・エデンの果実(Piece of Eden)。 コメント 名前
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日記 - 名無しさん 2012-11-19 17 43 02 製作で必要な鉄塊がどうすれば手に入るか分かりません。お店にも売ってないし、製作の材料の所にもないです - 名無しさん 2012-11-19 18 56 26 スリしてるとたまにゲット - 名無しさん 2012-11-20 04 13 40 アキレスの屋敷のちょうど裏辺りの崖と海の間に木箱(宝箱ではない)があってそこにインタラクト。 シンクロダイブ用の木のちょっと右で下をのぞくとわかると思う。 - 名無しさん 2012-11-25 01 16 54 ホームの屋敷付近に居ればマップに宝箱表示されるよ。 - 名無しさん 2013-01-03 11 19 10 ピボットがどのマップにも出ない場合ってパッチ待つしか無いんですか? - 名無しさん 2012-11-28 00 52 25 シークエンス10の伝令五人を倒す所の五人目に逃げられます。どうしたらいいんでしょうか - 名無しさん 2012-11-28 19 21 33 近道とかせずにちゃんとした道を走って鉄砲で撃つ。速く走るのつかって、連続で撃たないと走って逃げるからよろず屋で連続で撃てるやつ買って。 - 名無しさん 2012-12-26 17 56 32 貿易でいつまでたってもイギリスにつかない... - 名無しさん 2012-12-04 18 35 23 シークエンス9の番兵を1分以上よせつけないというフルシンクロ条件のクリアの仕方を教えて下さい - 名無しさん 2012-12-04 20 43 21 1分間○押し続けでok - 名無しさん 2012-12-09 18 15 06 ダブルアサシンって何ですか? - 名無し 2012-12-20 21 44 29 二人同時に殺すんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-12-26 17 48 43 ピボットの記述に「1度に1つしか出現しない」とあるけれど,ピボット探している途中で別のものを獲得するということを二回経験しました. - 名無しさん 2012-12-28 02 14 44 ピトケアン暗殺のときのフルシンクロ条件「見つからずにエアアサシン」が、エアアサシンのモーションで殺害に至るまでのコンマ数秒間に空中で発見されて失敗になった どうしろってんだよ… - 名無しさん 2013-01-01 19 33 47 適当に注意を逸らせばおk - 名無しさん 2013-02-15 13 59 24 ダブルアサシンがものすごくやりにくいんですが何かコツとかってあるますかね?毎回片方だけ刺して戦闘状態になってまう - 名無しさん 2013-01-03 22 30 15 ピボットのフレ人数バグストーリー中にサインアウトからセレクトメニューでピボットからサインインでできるようになったよ - 名無しさん 2013-02-06 22 05 15 偽マカンダルってどうやって暗殺するんですか? - 名無しさん 2013-02-15 20 43 14 ウルフパックのシークエンス23とかで詰む。体長とか新兵ってどうやって対処してますか? - 名無しさん 2013-06-28 19 44 18 巨人と嵐 - 名無しさん 2013-07-02 23 12 32 この3本編の書き込み率ははっきり言って異常だ…w - 名無しさん 2015-11-01 02 21 04
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シンクロトロン 粒子の円形加速器の一つ。蓄積リング、またはストレージリングとも呼ばれる。 高エネルギーの粒子ビームを実現し、素粒子同士の高エネルギー衝突させることが可能。 粒子は互いにぶつけ合うことで、新たな粒子が検出される可能性がある。 さらに、電子の円周軌道での加速から、放射光と呼ばれる電磁波を得ることもでき、 これによって照射による新物質の生成や、蛋白質の構造解析を可能にした。 作中では、別の世界に存在する研究所の名前に用いられている。
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用語:レーション ゲーム内におけるレーション スネークがコックカワサキ作のおやつを食した際に比較対象として挙げられたもの。 元ネタ 広義には食料などの配給品を指すが、スネークが指しているのは軍隊において行動中に各兵員に対して配給されるコンバット・レーションのこと。 劣悪な環境における輸送にも耐えられる保存性と優れた栄養価を売りにしているが、味はピンキリ。メタルギアソリッド3に登場するレーションはスネーク曰く、「多少腐っていても俺はヘビの方がいい」と評されるほどのマズさらしい。 中村悠一とマフィア梶田によるレーションの試食動画。
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合計:85オーディオ:34 メディア:29 フラグメント:7 構築済:15 No タイトル 分類 取得場所 1 エマ 全員-毎週恒例&運動時間 オーディオ EAS-10 ラップトップ 2 エマ ジョッシュ-パーソナル オーディオ UN-05 ラップトップ 3 ?? ??エラー - ??? オーディオ EAS-03 クルーバンクの中のラップトップ 4 エマ ジョッシュ-ヘルプ オーディオ もう一つのステーションUC-01 ラップトップ 5 エマ ジョッシュ-SAMの復旧 オーディオ もう一つのステーションUN-06 ラップトップ 6 ジム 家-幸運を オーディオ EAS-07 ラップトップ 7 ジム 全員-あと少しだ… オーディオ UC-01 ラップトップ 8 ジム 地上管制-イベントマーカー オーディオ UN-07 ラップトップ 9 ジム 全員-ありがとう オーディオ RUS-06 ラップトップ 10 ジム 全員-行動を オーディオ もう一つのステーションUN-03 ラップトップ 11 ジム 全員 - 提案を歓迎 オーディオ もう一つのステーションUN-05 ラップトップ 12 ジョッシュ 家 - こちらは問題なし オーディオ EAS-03 ラップトップ 13 ジョッシュ エマ-今度の夜 オーディオ UN-03 ラップトップ 14 ジョッシュ ジム-核融合炉 オーディオ UN-06 ラップトップ 15 ジョッシュ エマ - 外へ オーディオ EAS-12 ラップトップ 16 ジョッシュ メイ - SPHEREの使用 オーディオ EAS-05 ラップトップ 17 ジョッシュ 全員-ジムを見たか? オーディオ もう一つのステーションRUS-01 RUS-02へのハッチの左 18 ジョッシュ 全員 - 彼女をここへ オーディオ もう一つのステーションUL-A ラップトップ 19 メイ スタニス&エイルサ-エマ達 オーディオ UL-A ラップトップ 20 メイ ジム-CNへの移動 オーディオ RUS-05 ラップトップ 21 メイ ジム-不必要な回転 オーディオ UN-02 ラップトップ 22 メイ メイ-土星のストーム オーディオ もう一つのステーションRUS-05 ラップトップ 23 エイルサ 家-散々な日 オーディオ UN-04 ラップトップ 24 エイルサ CCI-データ送信 オーディオ CN-01 ラップトップ 25 エイルサ スタニス - 状況 オーディオ Cn-03 ラップトップ 26 エイルサ ジョッシュ-動けない オーディオ もう一つのステーションUN-04 ラップトップ 27 スタニス ジョッシュ - ブースト! オーディオ RUS-04 ラップトップ 28 スタニス エイルサ-観測データ オーディオ RUS-02 ラップトップ 29 スタニス エマ-新しい軌道? オーディオ RUS-03 ラップトップ 30 スタニス 地上管制-緊急事態 オーディオ もう一つのステーションRUS-04 ラップトップ 31 スタニス 全員-ジョッシュの血 オーディオ もう一つのステーションRUS-01 ラップトップ 32 生物医学に関する結果:ジム・エライアス メディア UN-07 壁に貼ってある紙 33 ジム&エマ メディア EAS-03 クルーバンクの中に貼ってある写真英語版だとタイトルが「Josh Emma」となっているので誤訳と思われる 34 アカデミー卒業時の写真 メディア EAS-07 ジムの写真 35 マーカー観測 メディア EAS-07 壁に貼ってある紙 36 #244-太陽光の弱い場所での代替電力 メディア EAS-01 壁に貼ってある紙 37 SPHERES実験メモ メディア UN-05 トランクに貼ってある紙 38 メイのスペースウォーク写真 メディア UN-02 壁に貼ってある写真 39 オブザーベーションにおけるランドマーク調査 メディア UN-04 床に貼ってある紙 40 気候学に関する論文 メディア CN-02 雑誌の横に貼ってある紙 41 スタニスラフのスケッチ メディア RUS-02 壁に貼ってある手書きの紙 42 ステーションの機能に関するレビュー メディア RUS-04 遠方界サーバーの横に貼ってある紙 43 実験的ブーストHVC フラグメント RUS-04 ラップトップ 44 SPHERES 使用法 メディア EAS-09 ラップトップ 45 核融合実験炉 メディア EAS-01 壁に貼ってある紙 46 システムリンクリセット メディア EAS-09 壁に貼ってある紙 47 解析プロトコル メディア UC-01 ラップトップ 48 冷却ネットワーク回路図 フラグメント UN-03 ラップトップ 49 SPHERESスクリプトコンパイラHVC フラグメント EAS-11 SPHERESスクリプトコンパイラの紙 50 クルートラッカー緊急時用プロトコル メディア EAS-05 ロボットアームステーションの上に貼ってある紙 51 SPHERESアップグレード手順 メディア EAS-11 壁に貼ってある紙 52 船外活動用服に関する情報 メディア EAS-10 ラップトップ 53 SPHERESアップグレード HVC-A フラグメント EAS-11 SPHERESスクリプトAの紙 54 破損した音声データ(1) オーディオ SUM-OSで受信する 55 TORUデータログ メディア もう一つのステーションRUS-01 RUS-03へのハッチに貼ってある紙 56 実験的ブーストコンパイラHVC フラグメント RUS-04 ラップトップ 57 冷却ネットワーク回路図 フラグメント UN-03 壁に貼ってある紙 58 SPHERESアップグレード HVC-B フラグメント EAS-11 SPHERESスクリプトBの紙 59 破損した音声データ(2) オーディオ SUM-OSで受信する 60 61 船外活動用キャリブレーションユニット メディア EAS-10 船外活動用キャリブレーションユニット 62 冷凍・冷蔵ユニットログ メディア EAS-07 冷凍・冷蔵ユニット 63 RMSデータログ メディア EAS-05 ロボットアームステーション 64 TORUデータログ メディア RUS-03 TORUリモートビューワー 65 EASハッチ回路図 メディア EAS-02 ラップトップ 66 UNハッチ回路図 メディア UC-01 ラップトップ 67 CNハッチ回路図 メディア CN-02 クルーバンクの横の紙 68 RUSハッチ回路図 メディア RUS-06 ラップトップ 69 コマンドターミナル回路図 メディア SAM-OSで受信する 70 冷却ネットワーク回路図 構築済 データ48と57の2つを統合する 71 実験的ファームウェア フラッシュログ 構築済 データ43と56の2つを統合する 72 SPHERESファームウェアフラッシュログ 構築済 データ49、53、58の3つを統合する 73 クリーンアップされたメッセージ オーディオ データ47、54、59の3つを統合する 74 エマ・フィッシャー略歴 構築済み データ1~5、32、33の7つを統合する 75 ジム・エライアス略歴 構築済 データ6~11、34、35の8つを統合する 76 ジョッシュ・ラモン略歴 構築済 データ12~18、36、37の9つを統合する 77 スタニスラフ・レオノフ略歴 構築済 データ27~31、41、42の7つを統合する 78 メイ・モーガン略歴 構築済 データ19、20、21、22、38の5つを統合する 79 エイルサ・ヤン略歴 構築済 データ23~26、39、40の6つを統合する 80 81 LOSS EASモジュール 構築済 データ33~36、44~46、49~53、58、61~63、65の17個を統合する 82 LOSS RUSモジュール 構築済 データ41~43、55、56、64、68の7つを統合する 83 LOSS CNモジュール 構築済 データ40と67の2つを統合する 84 85 クルー 構築済み データ74~79の6つを統合する
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ニヴルヘイム13F:トランサー:ハイ・シンクロ 解説:レベル30/レシピ代0600DP 【シンクロ召喚(簡易融合軸)】デッキ。 攻略 ※予想リスト・50音・編集待ち。(編集終了後この一文は削除してください) 合計40枚+15枚 上級06枚 邪帝ガイウス×3 氷帝メビウス×2 冥府の使者ゴーズ 下級24枚 ジェネクス・ウンディーネ×3 ジェネクス・コントローラー×3 黄泉ガエル ダーク・アームド・ドラゴン 終末の騎士×2 墓守の偵察者×3 ネクロ・ガードナー クリッター ゾンビキャリア BF-疾風のゲイル クレボンス サイコ・コマンダー 魔法10枚 大嵐 サイクロン おろかな埋葬 貪欲な壺 闇の誘惑 緊急テレポート 簡易融合×2 洗脳-ブレインコントロール 精神操作 罠05枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 次元幽閉×3 エクストラ15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン バロックス カオス・ウィザード アンデット・ウォーリアー ミスト・ウォーム スターダスト・ドラゴン ギガンテック・ファイター ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン X-セイバー ウルベルム》 アーカナイト・マジシャン ゴヨウ・ガーディアン 氷結界の龍 ブリューナク A・O・J カタストル マジカル・アンドロイド
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シンクロモンスター(しんくろもんすたー) 遊戯王5D sから新たに導入されたモンスター。 「チューナー」の能力を持つモンスター1体と、任意の数のチューナー以外のモンスターを自分の場から墓地へ送ることで、エクストラデッキ(旧融合デッキ)から特殊召喚される。 この際、「素材のレベルの合計」が「シンクロモンスターのレベル」と一致するように素材を墓地に送らなければならない。 例えば、星3チューナーの《ジャンク・シンクロン》と、星5モンスター《バフォメット》を墓地へ送ると、星8シンクロモンスター《スターダスト・ドラゴン》がシンクロ召喚できる。 遊戯王5D sでは物語の重要な要素として様々なキャラクターが使用する。 当初は牛尾が「お前もシンクロ使いか」などと言っておりレアな雰囲気を醸し出していたが、蓋を開けてみるとメインキャラは勿論サブキャラから一発キャラに至るまでほとんどがシンクロ使いであった。 また、ダークシグナー編では「ダークシンクロモンスター」という亜種が登場し、シグナー達の操るシンクロモンスターと激闘を繰り広げた。 番組後半ではシンクロ召喚の普及が世界を滅ぼすという衝撃の事実が語られ、シンクロ召喚を否定するイリアステル三皇帝→アポリアと、シンクロ召喚のさらなる進化が希望をもたらすと信じるチーム・5D sがお互いの信念と未来を賭け激突。 シンクロモンスターはアクセルシンクロモンスターへと進化、更にデルタアクセルシンクロ、リミットオーバーアクセルシンクロへと爆発的な進化を遂げる。 チューナーを投入するだけであらゆるデッキに搭載できる上、生け贄召喚よりも圧倒的に容易く上級モンスターを展開できるため、現実世界でもあっと言う間に普及。 初登場から2年足らずで、《ゴヨウ・ガーディアン》《氷結界の龍 ブリューナク》《ダーク・ダイブ・ボンバー》《ブラック・ローズ・ドラゴン》などの禁止・制限級のモンスターを出してきた。 融合・儀式モンスターは初登場から何年も経った今も、《サウザンド・アイズ・サクリファイス》と《イビリチュア・ガストクラーケ》以外の禁止・制限カードがない。 にもかかわらずシンクロモンスターは5枚、チューナーを含めると8枚も規制がかけられている。 その後カード開発スタッフも流石に空気を読むようになったのか、《ダーク・ダイブ・ボンバー》以降高い攻撃力や汎用性のある効果を持つシンクロモンスターは、素材の縛りや、アニメ由来のカードの場合効果の弱体化をかけるようになっている。 5D's末期のシンクロモンスター全盛期には《シューティング・クェーサー・ドラゴン》が開幕2ターン目に出現し、攻撃力4000×2回攻撃でデュエルを終わらせることもザラであり、シンクロ召喚が世界を滅ぼすという台詞に説得力を与えたものである。 現在アニメ5D'sに登場した殆どのシンクロモンスターがOCG化済みだが、シドが使った《コンバット・ホイール》のみOCG化されていない。 【関連】 シンクロ召喚
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Assassin s Creed Chronicles:China 項目数:18 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 「本来のあるべき姿」の関係上最低2周クリアする必要がある。 攻略動画 https //www.youtube.com/playlist?list=PLjRn9IUTqS1CgaKY532catLn8qd-17QUj 復讐開始 ガオ・フォンを暗殺する 25 アサシンの復活 Assassin s Creed® Chronicles China をクリアする 100 本来のあるべき姿 プラスモードまたはプラスハードモードの全メモリーをクリアする 150 完膚なきまで 戦闘で敵を100人倒す 50 目撃者ゼロ 敵100人を暗殺する 50 ローブロー 滑り込みキルで敵を25人倒す 50 透明人間 30人の巡回兵相手にシャドウゴールドを獲得する 50 見つかった... 30回警戒されて脱出する 50 炎より早く 燃えさかる港から5分以内に脱出する 50 無傷 メモリーシークエンス8の待ち伏せで、一度も攻撃を受けずに全ての敵を暗殺する 50 宮女の救い手 メモリーシークエンス9の宮女を全員救出する 50 ステルスマスター 誰にも見られずにメモリーシークエンス11をクリアする 50 きれい好き 死体を50体隠す 25 敵の敵 飛び道具で敵50人に同士討ちさせる 50 恐れるものなどない ヘリックスキルで敵を100人倒す 50 話を聞かせて 全ての巻物の箱を開ける 25 輝き アニムス・シャードを全て集める 25 コンプリート主義者 全メモリーで最高スコアおよび最速タイムを記録する 100 輝き 話を聞かせて 取得した時点でカウントされるので、直後にメインメニューに戻るなどしても問題ない。 ただ、メインメニューではセーブされないため、セーブが入ったことを確認してからゲームを終了すること。 また、巻物は取った順に記録されるので取り逃しを後で回収すると順番がおかしくなる場合がある。こだわる人は注意。 本来のあるべき姿 プラスとプラスハードの違いはライフと敵の反応速度(プラスハードは反応がやや早く、ライフは1で固定)。敵の視界については制限はない。 炎より早く メモリー5のクリアタイムが条件。コンプリート主義者における目標タイムよりは緩い。 無傷 メモリー8の最終場面。 上層左→上層右→中層両サイドの歩兵(なるべく端で頭上から奇襲する形で暗殺)→中層で下を見ている兵士→中層より飛び降りる形で下層の兵士を暗殺という流れがやりやすい。 上層左 しゃがみ移動で近づいて暗殺。右側の巡回兵は視界を含めてもガジェット壺までしか確認できないので、死体は壺より左に移しておく(左上の箱に入れてしまうとよい) 上層右 ガジェットを使って分断し各個撃破。ノイズダートで巡回兵を右端に誘導してその間に下を見ている兵士を暗殺、死体も左側の兵士と同様に処理しておく。後は巡回兵をしゃがみ移動で追跡して暗殺。 中層右 巡回兵の頭上から襲撃。 中層左 巡回兵を左端で右側の兵士と同様に処理した後、下を見ている兵士を処理。 下層 中層から暗殺可能。 宮女の救い手 メモリー9のサブ目標。3人目を救出した時点で解除。 ステルスマスター 見つかった場合はチェックポイントからリトライすればOK。 見つかった 敵に気づかれ視線が赤になると警報タイマーが画面上に表示される。 敵から逃げてタイマーが0になり警報が解除されるとカウントされる。 脱出とあるがクリアの必要はなく、累計なので警報が解除された時点でチェックポイントをロードしても問題ない。 コンプリート主義者 タイムアタック以外は全セクションShadow Gold+サブ目標の達成が必要。 最速タイムは余裕があるため、淀みなく進めばクリアできる。 プラスモードでの解除を推奨(ノーマルで全てShadow Gold+サブ目標達成したステージが混在しても解除は可能)。先にガジェットの所持数増加を解除しておけば楽になる。 メモリーシークエンスごとに最高スコアか最速タイムのどちらかが決まっている。 意外と壁になりそうなのがメモリー10冒頭の戦闘シーン。 投げナイフで天井の灯篭を落とし、落ちたところの炎にカウンター(相手の攻撃に合わせて相手方向+Bを2回)で押し込むのを併用すると比較的早く倒せるが、カウンターの動作で自分も前進してそれにより焼死することもあるので注意。 ちなみにこの戦闘をノーダメージでクリアするとUBISoft Clubリワードチャレンジ「マスターアサシン」の達成になる。 要注意事項として、メモリー7のサブ目標2人目の死体が不自然なタイミングで発見されることがある。 https //youtu.be/yRY2w1vq4EM の5 45~6 30が当該ターゲットの暗殺場面であるが、同動画9 30前後におけるポイントを通過した際に死体が発見され直後のポイント通過時に「アサシン シルバー」が出るケースを確認済。 こうなった場合はチェックポイントリトライして直前の部屋を出るタイミングをずらすことで(?)対策可能。 また、サブ目標の兵士は本来のタイミングでスルーしていた場合最終段階で移動してくるが、この移動してきた兵士もサブ目標の進行にカウントされる。 そのため、(本来のタイミングでもアクション面でやや難易度の高い)2人目は本来のタイミングではスルーし最終段階において右上ブロックの屋根で倒すという手もある。 余談だが、メモリー3のサブ目標1人目において一緒にいる兵士を殺していても不問(この兵士も気づかれずに殺した以外の点においてシャドウゴールドの条件を満たしていれば、このセクションの成績がアサシンゴールドではなくシャドウゴールドになる)というバグがある模様。 メモリーシークエンスのスコア(プラスモードの場合)とタイム一覧 メモリー1 スコア 2300 メモリー2 スコア 2740 メモリー3 スコア 2940 メモリー4 スコア 2600 メモリー5 タイム 4 16 メモリー6 スコア 1660 メモリー7 スコア 2000 メモリー8 スコア 1780 メモリー9 スコア 3300 メモリー10 タイム 4 15 メモリー11 スコア 3140 メモリー12 タイム 6 10 ローブロー ダッシュ中にLTを押しながらX。 タイムアタックとなるメモリー(5/10/12)をこなせば自然に解除される。 きれい好き 倒した敵をBで担いで、箱や隠れ場所各種の前でスティック上で放り込める。 隠れ場所にいる状態で敵がそこを通過した際にその場を出ずに暗殺すると放り込むのも自動で行われる。 恐れるものなどない ヘリックスキルは1周クリア後に使用可能になる。 敵の攻撃をブロック中にLT+RT同時押しで発動。 量的にはメモリー11ですら全部の敵を倒したところで全体の半分程度か。 「敵の敵」と同様にメモリー6最初の門の前が回す場所としては便利。 敵の敵 銃持ちの敵の場合、射線が白→赤と表示されるので赤になったらBで回避。 他の飛び道具持ちの敵でも同様に回避できるケースあり(射線が見えるかは不明)。 基本は両サイドに1人ずつ敵がおり、飛び道具を持っている敵との距離が離れている状況で回避する形となる。 両サイドにそれぞれ複数人いる状況だと、自分のいる側の更に後ろの敵の飛び道具を回避→体勢を戻したところ逆サイドの敵の飛び道具が当たりカウントされるというケースも確認されている。 手間がかかる分地味に面倒。メモリー6最初の門の前でわざと発見させて増援を呼ばせ、攻撃を避け続けるのがやりやすいか? UBISoft Clubリワード チャレンジ 内容 U アサシン 番兵を暗殺する 10 復讐開始 ガオ・フォンを暗殺する 20 奴隷商人 ユ・ダヨンを暗殺する 10 蛇 ウェイ・ビンを暗殺する 30 脱出の達人 紫禁城から脱出する 40 マスターアサシン ダメージを一切受けずに、チウ・ジュを暗殺する 10 メモリー10までクリアすれば1つを除いて全て揃い、残る1つもメモリー10冒頭の戦闘をノーダメージでクリアすればよい。